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Por que a apple desaprova o opengl?

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Por que a apple desaprova o opengl?
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Vídeo: Por que a apple desaprova o opengl?

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Anonim

A Apple está definitivamente depreciando o OpenGL para favorecer sua API de gráficos Metal de baixo nível para o mercado geral e as razões do mercado de jogos - obviamente distorcidas na direção do iOS.

Por que a Apple se livrou do OpenGL?

"Tudo o que sabemos é que a Apple parece ter mostrado intenção de se livrar do OpenGL em favor de sua própria API gráfica, Metal O problema com o Metal é muito semelhante ao problema com DirectX: não é multiplataforma. "Não é o dia do juízo final, é mais como a Apple construindo uma máquina EMP gigante e dizendo 'podemos ou não usar isso.

Por que o OpenGL está obsoleto?

OpenGL 3.0 introduziu um mecanismo de depreciação para simplificar futuras revisões da API. Certos recursos, marcados como obsoletos, podem ser completamente desabilitados ao solicitar um contexto compatível com encaminhamento do sistema de janelas.

A Apple ainda usa OpenGL?

A Apple nunca adicionou suporte para OpenGL ES 3.1 ou posterior no iOS e, da mesma forma, o macOS não vai além do OpenGL 4.1 (o Khronos está até 4.6 agora). … O OpenGL ES em particular será executado em todos os dispositivos Mac, iOS, Android, Windows e Linux.

O OpenGL está obsoleto no iOS?

Em 2018, Apple suspendeu o uso do OpenGL no iOS 12 para iOS e macOS. Neste tutorial, você aprenderá como converter um aplicativo usando OpenGL para Metal. … Nota: os aplicativos Metal não rodam no simulador iOS.

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